FIREWORKS 4.0 - Clase 1

Por Milko A. García Torres

Al entrar a Fireworks nos encontramos, más o menos (puede variar de acuerdo la la configuración que le dé el usuario), con la siguiente pantalla:
Ahora nos toca definir el área de trabajo, que en este caso llamamos "lienzo" (canvas), así que vamos a Archivo(File)>Nuevo(New), y nos aperece esta ventana, que sirve para configurarla:
En ella se nos dan las opciones para determinar el ancho (width) y el alto (heigh) del lienzo; la resolución (que en el caso de diseño web, se suele determinar en 72 pixels); y el sistema de medidas que queremos utilizar: pixels, pulgadas (inches), o centímetros. Nosotros utilizaremos pixels, por ser el sistema más utilizado en medidas para diseño web.
En la misma ventana podemos ver, además, las opciones para determinar el color que llevará el "lienzo" o area de trabajo.
Pero es de notar que, aunque definamos un color determinado, aun nos da la opción de utilizarlo de color blanco, o transparente.
Una vez definidas las propiedades del lienzo, ya estamos listos para trabajar.
Por empezar, fijémonos que a la izquierda o en algún lugar de la pantalla, encontramos la siguiente "caja de herramientas":
Son 37 herramientas, algunas de las cuales cambian según lo que se trabaje: dibujos o pixeles.
En la tabla siguiente, sacada del manual oficial de Fireworks, se describen las funciones básicas de cada herramienta en cada modo:
Herramienta
En el modo de objeto
En el modo de edición de imágenes
Puntero
Selecciona y mueve trazados en la pantalla. Mueve la imagen o los pixeles agrupados mediante un recuadro.
Haga doble click en una imagen para editar los pixeles que la componen.
Seleccionar detrás
Seleccciona un objeto situado detrás del objeto seleccionado. Mueve la imagen o los pixeles agrupados mediante un recuadro.
Seleccionar en nivel inferior
Selecciona y mueve recuadros en la pantalla, selecciona un objeto de un grupo o un símbolo. Muestra los puntos de un trazado y selecciona puntos. Mueve la imagen o los pixeles agrupados mediante un recuadro.
Recuadro o recuadro elíptico
Activa el modo de edición de imágenes y selecciona un area de pixeles rectangular o elíptica. Selecciona un area de pixeles rectangular o elíptica.
Lazo o lazo poligonal
Activa el modo de edición de imágenes y selecciona un area de pixeles de estilo libre selecciona o mueve un area de pixeles de estilo libre.
Varita mágica
Activa el modo de edición de imágenes y selecciona un area formada por pixeles de color similar. Selecciona un area formada por pixeles de color similar.
Línea y formas básicas
Dibuja objetos como trazados que se pueden editar. Pinta pinceladas de pixeles en un objeto de imagen.
Pluma
Dibuja objetos como trazados que se pueden editar. Activa el modo objetos y dibuja objetos como trazados que se pueden editar.
Texto
Crea y edita bloques de texto y abre el editor de texto. Activa el modo de objetos, crea bloques de texto, y abre el editor de texto.
Lápiz
Dibuja trazos de lápiz de un pixel como trazados de estilo libre. Dibuja trazos de lápiz de un pixel.
Pincel
Dibuja pinceladas como trazados. Pinta pinceladas como pixeles.
Estilo libre
Estira o contrae un trazado seleccionado para cambiar la forma del mismo. Activa el modo de objeto.
Remodelar area
Remodela las partes de un trazado seleccionado que están incluídas en el cursor "remodelar area" Activa el modo de objeto.
Depurador de trazados
Modifica las características de presión y velocidad de un trazado sin modificar su forma. Activa el modo de objeto.
Cuchillo/borrador
En el modo de objetos esta herramienta se convierte en Cuchillo. Corta un trazado seleccionado para crear varios trazados. En el modo de edición de imágenes esta herramienta se convierte en Borrador. Borra pixeles de una imagen.
Sello
Activa el modo de edición de imágenes y duplica partes de un objeto de imagen. Duplica partes de un objeto de imagen.
1- Dibuje un rectángulo con la herramienta correspondiente.
2- Ventana (Window)>Objeto (Object)
. O Alt+F2
3- Le aparecerá una ventana como esta, la de "Objeto":
En esta ventana Ud. tiene opciones para darle un determinado ángulo de "redondeado" (roundness) a las puntas del rectángulo, y para poner el trazo, hacia adentro, centrado, o hacia afuera con respecto al objeto (stroke).
Si va a dibujar un polígono , le aparecerán las opciones para elegir duántos lados (sides) quiere que este tenga. Y fíjese que la opción Angulo (angle) está deshabilitada; pues bien, esta se habilita cuando elegimos la forma de estrella dentro de "shape".
En la forma de estrella (star), los "slides" pasan a ser la cantidad de puntas que tendrá la estrella, y el "angle" será el ángulo de apertura que tendrán las puntas de la estrella.

Otras herramientas de trazado:
Lápiz : es para dibujar a mano alzada. El trazo abierto se finaliza normalmente en cualquier lugar. El trazo cerrado, se finaliza en el mismo lugar donde se empezó. A la figura resultante se le puede dar relleno. Pincel : La herramienta Pincel permite pintar pinceladas de estilo libre, mientras que la herramienta Lápiz dibuja trazos de lápiz de un píxel. Pluma : Sirve para realizar trazados segmento por segmento. Los nodos resultantes en este trazado, poseen sub-nodos que ayudan a la modificación en la curva de alguno de esos segmentos.
El trazado, color, efecto y otras características, son modificables desde la ventana de trazado (stroke). Practique con algunas de las posibilidades que le brinda, pero tome en cuenta que efectos tales como "texture", sólo son visibles cuando el trazo es bastante grueso.
Tanto las imágenes creadas con las herramientas de dibujo, como los trazos cerrados creados con las herramientas de trazo, pueden ser modificadas desde las ventanas de Relleno y Borde (Fill y Stroke) a las que se accede desde el menú ventana (Window).

Edición y remodelado de trazados editando los puntos:
Algunos puntos sobre este tema, sacados del manual oficial de Fireworks: "Los puntos son la estructura de los objetos de trazado en Fireworks. Cuando se dibuja en el modo de objetos con cualquier herramienta de dibujo de Fireworks, el trazado de resultado se definirá por los puntos especificados al dibujar. El tipo de punto y el aspecto curvo o recto de las líneas adyacentes están relacionados directamente:

- Un punto curvo indica que los segmentos adyacentes son curvos y se mantienen transiciones suaves y regulares entre segmentos.
- Un punto de esquina indica que al menos uno de los segmentos adyacentes es una línea recta.

Las dos herramientas más convenientes para realizar la modificación de los trazados mediante la edición de puntos, son las de Pluma y Nivel inferior .

 

Edición y remodelado de imágenes:

Las imágenes aparecen seleccionadas por defecto con una delgada línea azul. Haciendoclic en cualesquiera de sus nodos con la herramienta de Selección , podemos distorsionar el tamaño, aunque no su forma. Pero si queremos cambiar el tamaño conservando las proporciones, debemos utilizar la herramienta Escalar , pero tome en cuanta que estas proporciones se conservarán SÓLO si trabaja con los nodos de las esquinas de la imagen, no los de los lados.

Al utilizarla, la imagen aparece seleccionada como muestra la figura. La imagen azul es la original, mientras que el borde punteado que sobresale, muestra el aumento de tamaño que se está ejecutando, pero, nótese, este aumento es de modo PROPORCIONAL, tanto vertical como horizontalmente, siempre y cuando los cambios se hagan pinchando en los nodos de las esquinas.
Otra de las opciones que da la herramienta de escalar, es la de girar el objeto. Esto se consigue cuando se coloca el mouse entre dos nodos de la figura, y el cursor adopta la forma de una curva de giro.
En el único caso en que se pueden cambiar tanto el tamaño como la FORMA original de las imágenes, es en el de las dibujadas mediante las herramientas de dibujo, y con la herramienta Nivel inferior pinchando en alguno de los nodos de la imagen. En la imagen de la izquierda se puede ver un "ex-cuadrado", modificado de este modo.

Importar imágenes:
1- Menú Archivo (File)> Importar (Import). O bien el botón Importar (import) , en la barra superior de herramientas
2- Seleccionar la imagen que se va a importar.
3- OK o Aceptar.
Las imágenes se insertan con su tamaño y peso original. En caso que el tamaño del lienzo (canvas) difiera con el de la imagen porque la imagen es más pequeña, podemos arreglar esta diferencia mediante el comando Recortar (Trim canvas) del menú Modificar (Modify). Si en cambio la imagen insertada es más grande que el tamaño del lienzo, podemos usar la opción Fit Canvas. Ambas opciones adaptan el lienzo al tamaño de la imagen.
En caso que las imágenes deban ser insertadas desde un Scanner, es aconsejable determinar la resolución en 200 dpi, y no en 72, como es común para resolución web, ya que de esta manera se obtiene INICIALMENTE una imagen de buena calidad, la que después puede ser optimizada para web.

Efectos:

Son aplicables tanto a las imágenes realizadas con las herramientas de dibujo, como a aquellas que insertamos desde fuera de Fireworks. Para aplicarlos debemos tener, primeramente, seleccionada la imagen a la que queremos aplicarlos, y luego ir al menú Ventana(Window)> Efectos(Effect). Entonces aparecerá esta ventana:

En principio aparece sin ningún efecto seleccionado.

Pero al desplegar el menú aparecerán las opciones para optar por alguno de ellos, o por los efectos que se utilizan por defecto (use defaults)
.
Los efectos "por defecto" son cuatro:
- Inner Bevel
- Outer Bevel
- Drop Shadow
- Glow
Y cada uno de ellos posee un menú desplegable (que se activa al hacer clic en la "i" azul que se ve en la imagen) para configurar en detalle cada uno de los efectos que se elijan.

Aunque brevemente, les mostraré algunos de estos efectos en una imagen:
Inicialmente tenemos esta imagen:
La misma imagen con "Outer bevel" (puse el efecto en otro color para que se note).
La misma imagen con "Inner bevel"
La misma imagen con "drop shadow" ( la típica "sombra").
La misma imagen con "Glow" (nuevamente el efecto en otro color) Noten que estos efectos siempre se realizan del borde para afuera o para adentro de la imagen. Por ejemplo: "Inner Bevel" y "Outer bevel", se ven muy parecidos, pero el primero se realiza del borde para adentro, y el segundo del borde para afuera.
Otra de las opciones para aplicar efectos es la de utilizar la "Librería de estilos", que se activa mediante el menú Ventana (Window), y luego Estilos (Styles).

Fireworks también le da la posibilidad de crear sus propios estilos e incorporarlos a la lista de los que ya existen.
Para eso debe partir de una imagen existente a la que Ud. le haya aplicado los distintos efectos y estilos que quiera incorporar.

1- Seleccionar la imagen.
2- Haga clic en el botón Estilo Nuevo (New Style) de la ventana de estilos:

Aparecerá la ventana de Estilo nuevo, en la que Ud. podrá elegir las propiedades que el nuevo estilo tomará de su imagen, y el nombre que tendrá este nuevo estilo.

 

Optimización y exportación de gráficos simples:

Para la primera parte de este trabajo nos manejamos básicamente con dos elementos que nos da Fireworks: las opciones de previsualización (preview), y las opciones de optimización.

Tenemos hasta cuatro opciones de previsualización. De ellas, elegimos la que nos parezca más apta como producto final.


Las opciones que aparecen en cada uno de los "preview" nos señalan: el tipo de archivo (en este caso es un JPG); el peso de la imagen; y el tiempo que tardaría en bajar mediante un módem de 28.8kbps. Se utliza a propósito esta referencia de un módem lento, para darnos una idea de lo que tardaría nuestra imagen en una mala conexión. Y es un buen estándar de prueba, pues nos obliga a tratar de bajar el tamaño de las imágenes al máximo posible. Si nos diesen como pará metro un a conexión de cable o fibra óptica, estaríamos diseñando sólo para el mercado de usuarios conconexiones rápidas, y, sabemos todos, estos no son la mayoría.



La segunda parte de la optimización se realiza en la ventana correspondiente, a la que accedemos mediante Ventana (Window) > Optimizar (Optimize). El primer menú con que no encontramos, nos da opciones para configurar la imagen de acuerdo a distintos parámetros gráficos. Nótese que la mayoría no hacen referencia a formatos aptos para web, sino para gráfica, y hasta para definir la imagen como gif animado antes de exportarla.




El segundo nos da a optar por varias paletas, según se vaya a exportar según la configuración de color del monitor del usuario, para Web; baja calidad en Web, Macintosh, escala de grises, blanco y negro, etc.





El tercero es propiamente "settings", o sea, el "seteo" o "configuración" de la imagen, pero esta vez con parámetros más aptos para Web.





Por ahora, estos son los conocimientos básicos que nos sirven para exportar adecuadamente una imagen. Bastaría agregar las opciones que aparecen cono 1 y 2.
La 1 sirve para guardar un seteo particular como un estilo más que podemos volver a aplicar en otra imagen; y la 2 para borrar alguno que ya tengamos guardado.

Una vez optimizada la imagen, sólo falta exportarla a la carpeta que tengamos designada a tal efecto. Para eso vamos a ir al menú Archivo (File)> Exportar (Export), o directamente al botón Exportar de la barra de herramientas superior. Luego seleccionamos la carpeta donde queremos guardar el archivo, le ponemos un nombre, y finalmente aceptar.